Super Smash Bros Quarrel es un juego de acción de 1 a 4 jugadores desarrollado por Sora y lanzado por Nintendo en 2008 para Wii y que utiliza el motor Havok. Presenta personalidades de títulos de Nintendo como Star Fox y Serpent. títulos más populares como Mario y Yoshi. Es Es la tercera entrega de la serie y cuenta con gráficos en relieve, una gama más amplia de personajes para jugar y una historia bien diseñada.
El propósito de SSBB es eliminar a las otras personalidades de la pantalla, esto se hace elevando su porcentaje de daño atacándolos con ataques rápidos antes de utilizar un golpe poderoso (aunque más lento) para sacarlos de la pantalla, el Cuanto mayor sea el porcentaje de daño, más probabilidades habrá de que salgan volando de la pantalla cuando sean golpeados por un asalto aplastante. Si no es Si no conoces la colección e incluso Nintendo, esperarías que la violencia sea bastante mala, pero la ausencia de sangre, el estilo caricaturesco y los colores principalmente brillantes distan de ser un videojuego de actividad brutal y al estilo real de Nintendo.Siga este enlace super smash bros brawl iso En nuestra página web la dirección de un videojuego extra familiar, aunque la clasificación del videojuego es 12+ en la caja del videojuego. Cada personaje en el juego tiene sus propios ataques, por lo que si el jugador se cansa de un diseño de juego, puede cambiar fácilmente a otro personaje y el juego se siente nuevo nuevamente. El ritmo del juego es relativamente uniforme, sin factores en los que el jugador sienta que la batalla es demasiado lenta o demasiado rápida para él, específicamente para el modo campaña del videojuego. La campaña de SSBB, también llamada el emisario subespacial, enseña la mecánica a los nuevos jugadores de SSBB mientras presenta las personalidades mediante una cinemática y luego un nivel para aprender sus movimientos especiales. El videojuego presenta todo a una velocidad tan capaz para que los nuevos jugadores lo absorban, sin embargo, para los profesionales de Knockout hay cinco desafíos, y el más alto realmente desafía al jugador.
El Emisario Subespacial es el escenario del proyecto de SSBB y seguramente tomará alrededor de 8 horas de su tiempo; Funciona como un desplazamiento lateral y presenta todos los técnicos fundamentales de SSBB, además de la nueva alineación, omitiendo los personajes desbloqueables. La cantidad de niveles de nocaut para jugar es bastante grande, con una multitud de atmósferas diferentes para atravesar y se espera que el tema de cada nivel se base en los personajes que utilizas en ellos, el videojuego puede llegar a ser más un beat-em-up en el momento en que la cámara deja de moverse y las ondas de IA del oponente comienzan a golpearte, lo que simplemente aumenta el placer desde mi punto de vista.
El mapa mundial de SSBB
Nintendo realmente intentó crear un juego que fuera realmente atractivo. No envejecerá, desde tipos de juegos adicionales, que incluyen monedas y suministros hasta dificultades y elementos desbloqueables y, en última instancia, coleccionables como trofeos y etiquetas adhesivas, que se pueden mejorar mediante un divertido y adictivo minijuego. La clave de juego habitual en Hit, donde el único límite es el tiempo para el videojuego, todavía está presente en SSBB y, si hay Cuando 2 o más jugadores se conectan para el punto de partida, el juego entra en una muerte prematura donde el porcentaje de daño llega a 300, por lo que principalmente el que acierta el golpe inicialmente gana el videojuego. La limitación de momento tiene la posibilidad de cambiarse hasta un límite de tiempo ilimitado para ese momento. que desean un juego de maratón. El modo de videojuego de desventaja implica agregar un porcentaje de daños a tu personaje, incluso cuando reapareces directamente en el videojuego, tu personalidad aparece con ese porcentaje que contribuiste a tu personalidad. La pelea original plantea una lista de opciones, desde diferencias de tamaño hasta orejas de conejo, lo cual es bastante divertido ver cuán loco puedes hacer que el juego se divierta con un montón de configuraciones diferentes y el juego aún se juega de una manera muy divertida. /p>
El modo de videojuego estándar restringe la cantidad de vidas que tienen los personajes, pero aún puede implicar un período de tiempo si es necesario (si todavía quedan 2 o más personas en el juego, cuando se acaba el momento, entra de repente). muerte como durante la configuración), por lo que el juego se basa mucho más en la supervivencia que en factores como el modo de juego de restricción de momento, nuevamente la cantidad de existencias se puede ajustar en la selección de alimentos alternativos.
La tercera configuración de Knockout implica recolectar monedas golpeando al jugador adversario, el objetivo es recolectar las monedas adecuadas en el período de tiempo establecido del videojuego y al mismo tiempo evitar que te roben del mapa (lo que te hace perder una buena cantidad de monedas). y ser golpeado demasiado, aunque en una forma regular de promoción gratuita para todos, ya que el individuo con la mayor cantidad de monedas se convierte en la diana para todos los demás. Los propios personajes en el modo moneda especifican qué tan agresivo permaneces en el modo moneda, ya que los personajes que golpean lentamente pueden querer ser más cautelosos con la forma en que luchan, mientras que personalidades como Kirby pueden golpear convenientemente a los adversarios para obtener monedas y al mismo tiempo poder huir.
El premio de ayuda de Nintendog.
Los elementos en Knockout en realidad se han mejorado enormemente con respecto a Melee, mostrando la ronda de golpe que permite a las personalidades desatar su golpe final que cambia de una personalidad a otra. La esfera aplastante termina siendo el punto central de las batallas cuando aparece, ya que puede cambiar el rumbo rápidamente y ganar el juego para quien pueda obtener la última bola de nocaut. Usted y Lo entenderás cuando parezca que brilla vibrantemente y la cámara electrónica comience a seguirlo hasta cierto punto. Los trofeos de ayuda son un elemento adicional a tener en cuenta, ya que generan personalidades de los juegos para ayudar a la personalidad, como Nintendogs que bloquean la pantalla o guerras de desarrollo que caen sobre las plataformas y golpean a las personalidades que se acercan. Otros elementos incluyen algo que también puede recuperar a los compañeros de equipo, una primavera, curry y la lista continúa. Si los jugadores lo desean, pueden desactivar cualquier elemento seleccionado, también la esfera de nocaut, y convertirlo en un juego de personalidad versus personaje.
Mario last wreck Las etiquetas adhesivas en Smash aumentan las estadísticas de las personalidades afectadas, como la etiqueta adhesiva de Eliwood de Fire Symbol aumenta la resistencia al fuego en +33, que es utilizable por Marth e Ike. Usted y Te encontrarás eligiendo etiquetas adhesivas desde prácticamente cualquier lugar del videojuego, algunas de cajas y cajones o simplemente abiertas desde un jugador/multijugador, y algunas incluso desde el minijuego del lanzador de monedas.
Los mapas en sí en algunos casos se mueven, desde el mapa Captain Falcons que (junto con varios otros mapas cuerpo a cuerpo que se han traído) tiene partes reubicadas y debes tenerlo en cuenta mientras juegas, ya que no solo son los distintos otros personajes intentan matarte, pero en algunos casos el mapa puede arrojarte fuera del mapa o romperse bajo tus pies, lo que realmente escapa de las convenciones de categoría de un videojuego de acción, simplemente estar rodeado de dos personalidades que se derrotan entre sí sin perturbaciones ni interacción. el mapa ellos usar. Mapas como las laderas verdes de Sonic o Sky Globe de Child Icarus comienzan a separarse cuando reciben daños excesivos por los ataques de los jugadores, mientras que otros mapas se reubican como lo haría un juego de plataformas normal, lo que significa que el jugador debe evitar ser eludido por la cámara de video o atrapado. entre bloques, y un mapa adicional utiliza la capacidad de saltar a través de sistemas haciendo que la cámara se mueva hacia arriba periódicamente, donde el jugador tiene que descubrir plataformas con las que puede saltar y mantenerse alejado de aquellas en las que puede saltar. t ya que la leva puede acelerar y desacelerar. Todos estos diferentes tipos de mapas realmente evitan que el juego se marchite y lo hacen mucho más divertido, al mismo tiempo que desarrollan una mecánica desafiante del videojuego. Un técnico adicional intrigante en Smash es el modo contratista de escenario donde los jugadores pueden colocar una cantidad determinada de plataformas y otros productos en los escenarios en 3 tipos diferentes de tamaños de fase (pequeño, mediano y grande) y con un límite establecido de cuántas cosas se puede poner, aunque ganaste No te quedes sin espacio antes de terminar tus mapas. La cantidad de elementos es bastante completa y la música que suena. Las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables y las canciones que se reproducen en el mapa también son personalizables. Los elementos desbloqueados desde otras configuraciones también se pueden utilizar en los mapas personalizados. Las historias de los mapas personalizados también se pueden transformar en el modo de contratista de construcción de escenarios, aunque los mapas personalizados se pueden transformar. No se puede utilizar en videojuegos en Internet, lo cual es un inconveniente.
Una alternativa más a considerar al desarrollar un videojuego es el modo de lucha grupal, que se puede incorporar a varios otros tipos de videojuegos para hacer que los juegos sean aún más divertidos al combinar a tus adversarios con ataques/elementos, además de tener la capacidad de ayudar a su colega. Los colores especifican los equipos, lo que a menudo puede resultar problemático cuando los colores de algunas personalidades no coinciden. No cambia mucho más que algunas funciones como el cabello o el color de ojos y algunas prendas como el cabello del personaje, como Ganondorf.
El juego en línea puede transformarse dependiendo exactamente de qué tan lejos estén usted y los demás individuos, desde un juego semi fluido hasta un desastre imposible de jugar y termina siendo principalmente lo último. Todos los tipos de juegos se ofrecen en línea, además de la lista de amigos cercanos, aunque muchos fanáticos de la serie probablemente llevarán el juego a un amigo cercano. house para jugarlo en lugar de usarlo en línea.
Los controles de SSBB son bastante instintivos para cada controlador (control remoto de Wii, control remoto de Wii nunchuk, controlador timeless y controlador de Gamecube) y para aquellos que tienen un control remoto. Después de jugar el juego anterior, los controles de SSBB coinciden, lo que brinda familiaridad a aquellos que actualmente entienden la serie. Los ataques/juego no tienen ningún efecto. No cambió mucho entre juegos, por lo que anticiparías que el videojuego estará estancado para aquellos que no lo hacen. Ya probé el inicial, pero los controles estaban tan bien hechos en el primer juego que no funcionaron. Realmente no es necesario transformar o revisar todo el sistema de batalla y más bien pulir y refinar lo que ya tenían.
Smash Bros cuerpo a cuerpo
Super smash Bros Quarrel fue bien recibido por los escépticos y tuvo éxito fácilmente, vendiendo 11,59 millones de dispositivos en todo el mundo en comparación con Halo 3, que se considera un éxito sustancial, comercializó 11,75 millones de unidades. Se vendió tan rápidamente en la semana inicial (1,4 millones de sistemas) que se convirtió en el videojuego de marketing más rápido de Nintendo of America’s. fondo. SSBB logró obtener un 9,5/10 de IGN, 93/100 del crítico de cine Meta, GameSpot le dio un 93/100 y 1UP le dio un 100/100.
Seleccioné examinar este juego porque SSBB está entre mis 10 videojuegos principales de todos los tiempos y es un juego de rol. Probablemente me quede allí por lo divertido que es y por la cantidad de cosas que hay en el disco. Mejora los técnicos de videojuegos anteriores sin exagerar y pule la jugabilidad que Está volcado. Yo recomendaría SSBB a cualquier persona y usted Te asegurarás de obtener diversión y satisfacción por tu dinero. Ya al comienzo de la octava generación de consolas y con un nuevo videojuego de Knockout Bros en el horizonte, este videojuego definitivamente vale la pena.
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